对比MongoDB请问OceanBase如何解决水平扩展、改结构、事务这三性的,游戏上OceanBase是否超越了MongoDB?
水平扩展
OceanBase采用了一种独特的分布式架构设计,允许系统在不中断服务的情况下进行水平扩展。具体来说:
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在线扩缩容:OceanBase提供了灵活的在线扩展性,可以在集群持续可用的前提下进行在线扩缩容。这意味着可以根据实际需求动态调整集群的规模,以适应不断变化的工作负载。
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调整可用区数量:当集群的容灾需求发生变化时,可以通过增加或减少可用区(Zone)的数量来提高或降低集群的容灾能力。
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调整物理机数量:当集群的外部负载发生变化时,可以通过增加或减少可用区内物理机(OBServer)的数量来改变集群的负载能力。
数据结构
OceanBase采用了列式存储与LSM-Tree结构相结合的技术,这种设计不仅保证了数据库的实时写入能力,同时也优化了分析查询的性能。
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高效的写入处理:通过LSM-Tree,OceanBase将写入操作集中处理,减少了磁盘操作,提升了写入效率。
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数据的即时可查性:数据一旦被写入LSM-Tree的内存结构,即可对外提供查询,保证了数据的实时性。
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优化的数据合并过程:通过智能的转储和合并策略,OceanBase保证了底层存储的数据总是最新、最优的状态,支持高效查询。
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强大的并发处理能力:利用分布式架构,OceanBase可以在多节点上并行处理写入操作,极大提升了实时数据处理的能力。
事务处理
OceanBase支持分布式事务处理,确保了数据的一致性和完整性。它通过多版本并发控制(MVCC)机制来支持高并发环境下的事务处理,并且实现了两阶段提交协议来保证跨节点事务的一致性。
与MongoDB相比的优势
在游戏行业应用中,OceanBase相比MongoDB主要有以下几点优势:
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事务支持:OceanBase提供了完整的ACID事务支持,这对于需要保证数据一致性的游戏应用场景非常重要。而MongoDB虽然也支持事务,但在分布式环境下实现起来相对复杂。
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SQL兼容性:OceanBase高度兼容MySQL和Oracle语法,这使得开发人员可以更容易地迁移现有的应用程序到OceanBase上,降低了学习成本。MongoDB则是一种NoSQL数据库,使用的是非关系型数据模型,对于习惯于SQL语言的开发者来说可能需要一定时间去适应。
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高可用性:OceanBase能够在普通硬件上实现金融级别的高可用性,具备“三地五中心”的城市级故障自动无损容灾能力,这对于需要保障玩家数据安全的游戏公司来说是非常重要的。
综上所述,OceanBase通过其先进的分布式架构、高效的数据处理能力和强大的事务支持,在游戏行业中展现出了相对于MongoDB的独特优势。
具体信息可参考以下文档:
MongoDB我们生产目前是能不用就不用,遇到些问题:1、虽然是动态schema,没有表结构,使用只创建个账号库名就是,但索引要人工单独创建(生产没索引是灾难秒挂),有部署新环境时MongoDB索引是个隐藏坑;2、 应用层驱动自由度太高无法标准规范,writeConcern写大多数节点, readPreference读从库都是驱动层自行配置埋坑,有版本MongoDB从库回放线程会阻塞程序读线程… 3、内存又是缓存使用,又是脏页使用,这两种内存使用过高都会阻塞程序用户线程,生产出现过写入量大引起MongoDB挂掉情况